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ROG游戏手机5幻影评测:幻14附体 六指操控玩出新花样
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  游戏手机的世界,常人不懂;就像一般用户看(PC)电竞比赛,也不大理解一帮小伙坐在五颜六色的彩灯里憋红脸在干啥。

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嗯这是在打游戏

  过去几年,游戏电脑/笔记本这个细分品类的大获成功,也为急于找新出路的手机行业点明了一个新方向:深度的用户,烧配置的硬件,最重要的是,他们不那么计较性价比。

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在过去几年,ROG的logo成了游戏电脑届的一面旗帜

  所以ROG这个在游戏电脑领域成绩斐然的品牌下场做手机也是理所当然。无论是对ROG,还是对用户来讲,有ROG游戏电脑,再有ROG游戏手机简直天经地义。

  外形,清新机甲风

  “ROG 游戏手机 5” 后文简称ROG 5,是ROG的新一代游戏手机,这造型因为颜色的缘故(幻影白,并且是哑光)似乎比之前几款素雅了点,但ROG那股劲没变。

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一个有故事的手机盒

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哑光白色倒没有那么热血,白色点缀蓝色甚至有点清新

  那些所谓游戏电脑设计元素,比如外观繁复,酷炫张扬的花纹在游戏手机产品线上延续下来,官方描述为光亮点阵设计、引力波条纹,以及大尺寸的ROG logo 灯”,这是写在外表上的强悍,并且得到游戏玩家们的惯性认同。

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冷静的机架风

  背后的矩阵单色PMOLED显示屏,官方称为“ROG个性视窗”,并不是一个纯为视觉服务的灯效,它能自定义动画来匹配启动游戏、充电、亮屏、开启模式等场景,也就是装饰+信息显示功能,还是有一定实际作用的。当“败家之眼”在这里亮起,用户自然会把它跟ROG的游戏电脑联系在一起,觉得这很正宗。

  它对游戏顺畅与否并没作用,但又是必须的buff,可以对游戏玩家的心理产生莫名影响,其效果基本等于常人穿上AJ上球场增加自信。

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背后视窗可以显示变换的信息

  ROG 5的金属边框和侧面弧线圆润,考虑到6000毫安时电池这个装载量,在这一点上,手感实际要比iPhone 12系列的直角边框舒适。

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机身不算轻薄,但摄像头不凸起,握持感还不错

  所以总结一下,在设计上,ROG 5算是合格吗? 我们认为是算,而且算做的不错的。

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底部的USB-C和3.5都让开了居中位置,横握手机玩游戏的人会明白为啥这么设计

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机身左侧还有个USB-C,以及一个5针接口

  对一个游戏手机来说,外形设计不是以轻薄/拍摄这些常规手机的主要卖点为第一出发点,而是游戏,打好游戏。

  这就会有更大的电池,更大也更厚的散热系统,侧面按键,甚至拓展接口,这些完全为游戏这件事服务,在看不见的内部,还有分列两侧给散热让出空间的两块3000毫安时电池。

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肩键

  除了大型游戏比较吃硬件和费电/发热,还要兼顾主要竖屏使用的手机,和可能长时间横屏使用的游戏场景。ROG的设计师尽量把两个需求放在一起平衡,比如弧线和磨砂机身让这个厚重的手机不那么难握持,肩键等减弱存在感。

  这让ROG 5在大多数时候,像是一个常规手机;当然,如果是玩游戏的人,也会注意到偏向一侧的镜头,不居中的电源和3.5毫米耳机口,机身左侧的第二个USB-C口和定制配件接口,以及非全面屏等设定。

  屏幕+拍照:正常表现

  前面提到在设计的平衡,其实这种思路贯穿在ROG 5的每个地方,正面屏幕是最明显的案例。

  ROG 5没有被现在的全面屏风潮带进沟里,横屏握持这个动作,其实是需要有上下区域的,否则带来的结果将是误触和遮挡画面等问题,ROG 5的上下留出了这个区域,也正是因此它没有挖孔屏,也有比较充足的空间放前置双立体声扬声器。

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上下有框,框中有扬声器前摄等

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前置双扬参数不错,音质不错

  当然,也是因为上下留边,让那块6.78英寸,20.4:9的屏幕显得更长了。这块屏幕分辨率是2448x1080 (395ppi) ,AMOLED材质,144Hz/1ms HDR10+,300Hz触控采样率。

  这个数据放在现在不算最新,是的,144Hz是最新的,但别忘了手机游戏能到120Hz就算高了,或者画质上不去,所以144还是一个留有余地的数字。在游戏体验方面,腾讯(游戏厂商)和硬件方(手机厂商)都会作用。而对手机这种2年甚至更短时间就会换新的产品来说,预留太多没有太大意义。

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这是一块标准的游戏屏

  简单说一下拍照,这是这部手机存在感最低的地方,你看后面低调的三颗镜头就懂了。这是6400万像素(索尼IMX686)+1300万像素 超广角+500万像素微距。IMX686是手机厂商们调教极为成熟的组件了,ROG 5的拍照是正常水准,当然这也不是它的卖点,打算用手机创作的摄影师们没必要过多纠结。

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好多年没见摄像头不凸起的手机了

  游戏:18GB运存拉满了

  游戏手机除了外观一定要做炫酷之外,更多的是在“内涵”下功夫。不同于以往的拍照手机, ROG 5整体在性能上做到了拉满,并且为了游戏做了特别优化。游戏方面我们从性能+体验两个方面来谈。

  ROG 5保持了ROG历来主打的性能卖点,有这个基础才能在游戏上有稳定的出色效果。 ROG 5自然选用了目前高通旗舰骁龙888 5G移动平台。我们都知道这款移动平台采用了2.84 GHz超大核,和Adreno 660 GPU。Adreno 660相比上代图形渲染速度提升35%,并且在移动游戏上支持可变速率着色,这曾是在高端PC和专业游戏机上实现的技术。可变速率着色允许着色器程序以2个或4个像素为一组进行着色,然后将结果复用于周围的像素着色,通过减少整体着色的总像素数,降低GPU工作负载。

  ROG 5可通过X模式和多个配置维度进行优化,能确保适应当前的任务。

  ROG 5全系还配备了LPDDR5 RAM和UFS3.1存储,幻影版配备了18GB 的RAM。这也是目前配备最高RAM的手机。

  “如何给火龙降温”是目前旗舰手机主要头痛的问题,ROG 5自创“矩阵式液冷散热架构5.0”的解决方案。将CPU等发热较严重的组件放在中央,两块3000毫安时的电池分开放置两侧,这样CPU的热能可以均匀地同时传递到机身各边缘和角落,同时手指避免触摸发热较为集中的地方。

  背面的3D真空腔均温板和大型石墨膜帮助散热,减少中间的热量积聚。

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戏手机已经构造了一套复杂的散热结构

  屏幕更大、性能更强,相应的续航也是保障手机运行的一环。ROG 5采用两块3000毫安时电池,总共6000毫安时额定容量,而且支持65W快充和QC5.0快充协议。ROG 5在电池方面提高了密度,并从中间而不是两端对电池进行充电,从而降低了阻抗以及充电过程中的温度。

  我们还是从跑分来看最为直观,ROG 5在安兔兔的跑分成绩为73万分(带着风扇),如果不带风扇,则在72万分上下,但发热明显。

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带着风扇跑分

  其他ROG 5比较有特点的地方,前置双扬声器的效果真的不错,两个长7磁铁12x16超级线性扬声器,声音很响但没有的让人听的烦躁。前面板放置扬声器,玩游戏时不会被遮挡,这个细节值得好评。

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手机上下有空间放一堆素质不错的扬声器

  线性马达配合系统的优化,比如滚动条或者按键的细节震动,都会让你感觉到ROG考虑的游戏细节。

  游戏体验:控制方式真的多

  这部分我们废话不多说,直接谈谈游戏体验:

  在《原神》游戏中,我们开启了X模式,但没有配备外置ROG酷冷风扇,游戏画质开到极高,帧率设定在60,游戏内容集中在跑野外地图,清清小怪。

  起初10分钟,ROG 5跑原神的帧率可以稳定在60左右,到了后面随着机身温度升高,帧率出现波动;而手机背面温度最高达到46度,正面温度最高达到了51度,最热的部分集中在手机中间。

  实际体验上,无论是手机正面、背面,还是边框在后20分钟都感到明显热量,甚至有些烫手,这其中屏幕温度升高倒是始料未及的。只能说在性能全开的情况下,ROG 5疯狂释放着性能,带来畅快游戏体验的同时,也释放了相当的热量。

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30分钟《原神》后的温度,背面(左)正面(右)

  当然,ROG也给出了解决方案,那就是配套的ROG酷冷风扇5。这个配件属于选配,但我们认为是必买的周边,追求最极致性能的用户必然会入手。它通过手机侧面的接触点和手机连接,利用物理风扇的方式给手机降温。风扇一共有四个档位,也可以设置成“自动”,让系统自动调档。

  配上酷冷风扇5的ROG 5,在同样设定下,手机背面和正面的温度都有缓和,其中正面屏幕的最高温度降低了4度。即便如此,在游戏过程依然能感觉到热度。温度有所缓解自然而然也延长了稳定帧率的时间。

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配上风扇后,30分钟《原神》的温度,背面(左)正面(右)

  当然,我们测试的场景是非常极限的情况,在日常游戏过程中,用户可以对游戏设置进行一定调整,从而平衡游戏体验。

  除了为手机降温,ROG酷冷风扇5还具备支架设计,并提供了3.5毫米耳机孔和一组机械按键。3.5毫米耳机孔在手机本体上也有,不过位于手机底部,虽然位置做了处理,不过横屏游戏时多多少少会妨碍握持,而风扇的耳机孔位于手机侧边,倒是很好的解决了这个问题。

  操控,是游戏手机提升体验一个重要途径。从最早的虚拟肩键,到实体肩键、游戏手柄,再到屏幕压感,各种玩法层出不穷,确实给游戏玩法增色不少。ROG 5在超声波肩键、风扇按键的基础上增加了体感操控和背部操控。

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背面一侧的触控区

  体感操控通过翻转、移动手机进行操作,背部操控则需要滑动背部的电容触控区(当然,这个区域仅限ROG游戏手机 5 Pro或者幻影)。听上去很复杂,但只要设置好,就会很方便。比如在《和平精英》中,通过体感操控抖一抖手机换子弹,背部操控左右滑动设定为蹲下或者趴下;再配合肩键开枪开镜,能让游戏获得不同以往的体验。

  如果扣上ROG酷冷风扇5,还能给手机再增加两个实体按键,让控制变得更加丰富。

ROG酷冷风扇5上有两个实体按键

ROG酷冷风扇5上有两个实体按键

  过去所有的游戏操控都通过点按屏幕来完成,有了这些新增的按键与设定,能让游戏操控不再单一,体验自然也是就加倍提升。ROG 5相当于把能给你的控制方式都给你,至于怎样组合,怎样调整,就看玩家自己的喜好了。

  写在最后:

  游戏手机是目前千篇一律的手机行业里难得的偏科生,为游戏服务这个核心任务,允许它们可以不按常规思路走,让手机行业有了点新意。

  但这个度又需要产品设计者仔细把控,毕竟游戏手机而不是游戏机。


  从这个角度来讲,游戏手机本身的第一诉求当然是游戏,因为大多数手游都需要联网,所以玩家对它们的网络连接、性能、发热控制,乃至续航都有很高要求,反而我们平常看中的摄影倒不那么重要了。

  不得不说,这是一个偏激的ROG 5。它用游戏元素满满的外观,和性能澎湃的X模式将性能烧到极致,为玩家带来更好的游戏体验感。外设酷冷风扇5不仅仅起到降温的作用,两侧的按键和音频接口又充当扩展坞是一个不错的想法。

  此外ROG提供了多种多样的游戏操控方式,甚至可以说有点眼花缭乱。但是细细品味之下,会发现这些操控确实能让玩家充分自定义,拥有不同以往的新姿势。从这点来说,ROG确实是花了不是心思的。

  当然,这款手机也有一些不足,或许是因为“火龙888”,也或许因为外置风扇降温的方式不够痛快,总之,在极限游戏时,该机的发热控制略显不足。还有一点建议,希望在后面的ROG游戏手机能配备无线充电。

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